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Explorando o efeito Hall para joysticks PS4 com feedback tátil

Mar 20, 2024

Os controladores de console de jogos modernos têm seus aborrecimentos – Joy-Con drift, alguém? Os problemas podem resultar de deficiências de design, mas suspeitamos que o entusiasmo do utilizador e o stress mecânico que ele pode introduzir também possam desempenhar um papel significativo. De qualquer forma, [Marius Heier] decidiu dar uma olhada no que seria necessário para construir um joystick melhor e obteve alguns resultados interessantes.

O primeiro vídeo abaixo estabelece as bases básicas, com vários experimentos com sensores de efeito Hall de 3 eixos, especificamente o Texas Instruments TMAG5273 e TMAG5170. Eles são essencialmente o mesmo sensor com interfaces diferentes – SPI para o 5170 e I2C para o 5273. Usando apenas um desses sensores, ele foi capaz de construir um joystick com o controle usual dos eixos X e Y, mas também com um eixo rotativo. Além do mais, ele construiu uma versão motorizada usando dois motores de passo NEMA 17 para conduzir mecanicamente o manche de volta ao centro.

O joystick é volumoso, mas parece que ele tem planos para um muito menor, com motores PCB estilo [Carl Bugeja], que deve caber em um controlador PS4. Esse é o assunto do segundo vídeo abaixo, que usa um sensor Hall diferente - um Allegro A1304 - e se preocupa principalmente em obter a saída de um joystick não motorizado, mas consideravelmente miniaturizado, falando a linguagem que o controlador espera. Não é um processo simples, mas parece estar indo bem e acompanharemos o progresso de perto.